Medición del efecto de la publicidad in-game en los consumidores de videojuegos

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.35319/ag0tn820

Palabras clave:

Marketing, Videojuegos, Publicidad, Intención de Compra, Ecuaciones Estructurales

Resumen

La industria de los videojuegos está creciendo a niveles agigantados, pues es un sector que vive de la gran cantidad de usuarios que lo consumen y, como ocurre con todos los sectores que tienen un tráfico masivo de visitantes, se ha convertido en uno de los canales de marketing online y publicidad favoritos para las marcas y con más proyección a futuro. La presente investigación pretende responder a la problemática planteada por el estudio ubicado en la ciudad de Cochabamba: ¿Cuál será el efecto de la publicidad In-game en los consumidores de videojuegos? Es con este entendido que el objetivo principal de esta investigación es tratar de medir el efecto que tiene esta tipología publicitaria en los consumidores de videojuegos de Cercado Cochabamba, y justificar la veracidad de los resultados mediante el uso del método científico. Se trata de un tipo de investigación experimental y estadística. Los experimentos se llevaron a cabo en un ambiente simulado, con condiciones controladas para evitar una mala interpretación de la relación entre causa y efecto.

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Biografía del autor/a

  • Christian Rios Portales, Universidad Católica Boliviana

    Licenciado en Ingeniería Comercial, y forma parte del Departamento de Administración, Economía y Finanzas de la Universidad Católica Boliviana “San Pablo”, en su sede regional Cochabamba. Su experiencia académica y profesional está vinculada al área de la Ingeniería Comercial.

  • Rodrigo Almeida Cardona, Universidad Católica Boliviana

    Docente a tiempo completo en el Departamento de Ingeniería Comercial de la Universidad Católica Boliviana “San Pablo” en su sede regional Cochabamba. Su especialización y experiencia lo posicionan como un referente en la enseñanza de la gestión empresarial y el marketing.

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MEASURING OF THE EFFECT OF IN-GAME ADVERTISING ON VIDEOGAMES CONSUMERS

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Publicado

2019-11-30

Número

Sección

Artículos de investigación

Cómo citar

Medición del efecto de la publicidad in-game en los consumidores de videojuegos. (2019). Revista Perspectivas, 44, 45-72. https://doi.org/10.35319/ag0tn820

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